Blut

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Blut sind die Lebenspunkte des Spielers. Der Startwert liegt bei 12,000. Wenn der Spieler einen Wert von 0 erreicht, wird er sterben.

Blut Stufen

Wenn das Blut weniger wird, ändert sich die Farbsättigung des Bildschirms. Er wird komplett farblos ab einem Wert um die 4000 bis 3000. Ab diesem Punkt wird der Spieler anfangen gelegendlich zu Zittern und das Herz wird hörbar. Die Geräusche der Umgebung verstummen. Ab einem Wert der weniger als 5000 ist, wird man anfangen, zufällig Ohnmächtig zu werden.

Ab einem Blutwert von 0 oder weniger, ist der Spieler tot.

  • 12000 - Maximum an Blut
  • < 9000 - Bei schlägen von Zombies wird man manchmal Ohnmächtig
  • < 8000 - Die Farben verblassen und der Ton wird leiser.
  • < 5000 - Evtl. wird man Ohnmächtig.
  • < 4000 - Schwarz und Weiß, verlust des großteils des Hörvermögens.
  • > 3000 - Unter 3000 besteht die Chance zu 50% alle 60 Sekunden Ohnmächtig zu werden.
  • 0 - Spieler Tod

Blut gewinnen

Um Blut zu gewinnen kann man entweder Essen oder man lässt sich eine Bluttransfusion legen. Bluttransfusion sind der effektivste Weg der Behandlung. Aber eine Bluttransfusion muss duch einen anderen Spieler ausgeführt werden. Gekochtes Fleisch stellt schneller Blut wieder her als Konserven Essen

Konserven Essen erhöht das Blut um 200 Punkte.

Gekochtes Fleisch erhöht das Blut um 800 Punkte.

Bluten

Siehe auch: Status Auswirkung: Blutung

Bluten ist ein Effekt von ArmA 2. Blutungen müssen mit Verbänden gestoppt werden, anderweitig wird es dazu führen, dass der Spieler Ohnmächtig wird und eventuell stirbt.