Changelog

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Version 1.7.5.1

Release-Datum: 05.02.2013

  • [NEW] Waffe - Sa58P_EP1. (Military)
  • [NEW] Waffe - Sa58V_EP1. (Military)
  • [NEW] Waffe - Sa58V_RCO_EP1. (MilitaryS)
  • [NEW] Waffe - Sa58V_CCO_EP1. (MilitaryS)
  • [NEW] Waffe - G36C. (HeliCrash)
  • [NEW] Waffe - G36C_camo. (HeliCrash)
  • [NEW] Waffe - G36A_camo. (HeliCrash)
  • [NEW] Waffe - G36K_camo. (HeliCrash)
  • [NEW] Waffe - M40A3 (MilitaryS)
  • [NEW] Fahrzeug - HMMWV_DZ.
  • [NEW] Fahrzeug - MH6J_DZ.
  • [NEW] - Fähigkeit ATV's umzudrehen.
  • [NEW] - Zombies spawnen während man sich in einem Fahrzeug befindet.
  • [NEW] - Zombies können jetzt auch Fahrzeuge beschädigen. Sobald das Glass kaputt ist, wird den Insassen Schaden zugefügt.
  • [NEW] - Zombies können Spieler von offenen Fahrzeugen ziehen.
  • [NEW] - Neue Ladebildschirm
  • [NEW] - Hubschrauber-Waffen können nachgeladen werden.
  • [NEW] - UH60-Wrack hinzugefügt
  • [NEW] - Neues Zombie- und Loot-Spawn-System (Phase 1)
  • [NEW] - Überarbeitete GUI-Icons, die "leer werden" sobald relevante Dinge (Blut, Nahrung, Wasser) verloren gehen.
  • [NEW] - Geänderte Infektionen, wenn Nahrung aufgenommen wird oder Wasser getrunken wird (Dosen und abgefüllte Sachen zählen nicht)
  • [NEW] - Monitor für Player-Stats hinzugefügt. (Zombies Killed, Headshots, Murders, Bandits Killed, Humanity) - Press Scroll Lock to use
  • [NEW] - Werkzeugbox benötigt um Draht herzustellen.
  • [NEW] - Etool wird nun benötigt um Sandsäcke herzustellen.
  • [NEW] - 5 neue Typen von Nahrung ("FoodmuttonCooked", "FoodchickenCooked", "FoodBaconCooked", "HIDDEN", "FooedRabbitCooked").
  • [NEW] - 4 neue Typen von roher Nahrung. ("FoodbaconRaw", "FoodchickenRaw", "FoodmuttonRaw", "foodrabbitRaw")
  • [NEW] - Blutpakete können Infektionen auslösen.
  • [NEW] - Baumfällen lockt nun Zombies an.
  • [NEW] - Nachdem eine abgefülltes Produkt verzehrt wurde bekommt man eine leere Dose zurück.
  • [NEW] - Man kann sowohl rohes Fleisch (geringe Lebenspunkte und mögliche Infektion), als auch gekochtes Fleisch essen (hohe Lebenspunkte, keine Infektion)
  • [NEW] - Blutwerte für rohes Fleisch (beef-100,rabbit-400,bacon-150,chicken-100,mutton-100).
  • [NEW] - Blutwerte für gekochtes Fleisch (beef-600,rabbit-1600,bacon-400,chicken-400,mutton-400).
  • [NEW] - Man kann Wasser mit Feuer, TrashTinCan oder ItemSodaEmpty und einer Wasserflasche abkochen/erwärmen
  • [NEW] - Wasser (Infektion möglich), abgekochtes Wasser (keine Infektion)
  • [UPDATED] - BAF_L85A2_RIS_CWS ersetzt durch BAF_L85A2_RIS_Holo. (HeliCrash)
  • [UPDATED] - Schnellerer Login-Prozess.
  • [UPDATED] - Begrenzte Munition, die bei Waffen gefunden werden kann.
  • [UPDATED] - Bilder für Geschlechtsauswahl aktualisiert.
  • [UPDATED] - Aktualisierte Infektionsgefahr bei Zombieangriffen: von 1/1000 auf 1/500.
  • [UPDATED] - Erhöhte Chance Antibiotische Tropfen als Loot zu bekommen
  • [UPDATED] - Kampfmodus wird nun von allem beeinflusst, was du tust oder dir angetan wird
  • [UPDATED] - Aktualisierte Mi17_DZ und UH1H_DZ auf maximal 100 Schuss Munitition pro Waffe.
  • [UPDATED] - Lagerraum überarbeitet.
  • [UPDATED] - CZ_VestPouch_EP1 enthält nun 12 normale Slots und 0 Waffenslots.
  • [UPDATED] - Zombies unterhalten sich im Umkreis von 80 Metern.
  • [UPDATED] - Rucksäcke aktualisiert.
  • [FIXED] - Zombie-Gehör sollte jetzt gefixt sein.
  • [FIXED] - Temperatur-Icon sollte jetzt von Eisblau (kalt) bis Rot (heiss) gehen
  • [FIXED] - mi17-Schützen-Sitz gefixt.
  • [FIXED] - Bloodbag glitch gefixt.
  • [FIXED] - UH1Y_DZ Animations-Probleme.
  • [FIXED] - Infection is now fixed loss of blood 3 per sec (will not drop below 3k blood)
  • [FIXED] - Korrigierte Infektionsgefahr bei Bluttransfusion. (Betrifft nicht länger den Spieler, der das Blut gibt)
  • [FIXED] - ALT F4 Sync gefixt.
  • [FIXED] - Pause-Menü kann nicht mehr auf Maus zugewiesen werden um Respawn zu umgehen
  • [REMOVED] - BAF_L85A2_RIS_CWS (Basierend auf Umfrage)
  • [REMOVED] - m136 gebannt.
  • [REMOVED] - In Combat bot removed while we work on speed improvements.
  • [REMOVED] - Peripheral Vision. (Peripheral Dots)
  • [REMOVED] - MPTable Removed.


Hotfix Changes 1.7.5.1.

  • [UPDATED] - HMMWV Lagerraum. (transportMaxWeapons = 4;, transportMaxMagazines = 12;, transportmaxbackpacks = 4;)
  • [FIXED] - HMMWV kann jetzt vollständig repariert werden.
  • [FIXED] - Reparier-Option sollte nur noch bei Fahrzeugen funktionieren.
  • [FIXED] - AS50 wurde versehentlich gebannt, ist wieder verfügbar.

version 1.7.2.6 (Hotfix)

Betroffene Bereiche:

  • dayz 1.something.somethingelse
  • dayz_code 1.7.2.6
  • dayz_server (nur Server Administratoren)

Anmerkung des Entwicklers:

  • Um euer UserInterface zu ändern geht zu OPTIONEN >> SPIEL OPTIONEN >> DayZ. Die änderungen beeinflussen nur DayZ, leider werden die änderungen nicht immer gespeichert und ihr müsst es immer ändern wenn ihr DayZ startet.
  • DayZ UserInterface "Debug" wird wahrscheinlich nicht immer funktionieren.

Changelog:

  • [NEW] Bärenfallen könne nun bei infizierten Jägern spawnen.
  • [FIXED] Grafikfehler mit toten Körpern (Körper sollten jetzt keine Fehler mehr verursachen)
  • [NEW] Drei UserInterface Optionen sind verfügbar: Normal (Nur Symbole); Debug (Symbole und Debug Fenster); Keins (Nur das normale Arma 2 Interface)
  • [FIXED] Das Umwandeln von Magazinen erzeugt neue Munition (Jetzt wird die Anzahl von Kugeln einfach übernohmen)

version 1.7.2.5 (Hotfix)

Betroffene Bereiche:

  • dayz_code 1.7.2.5
  • dayz_server (nur Server Administratoren)

Entwickler Anmerkungen:

Changelog:

  • [FIXED] Munitionsanzahl wird nicht ordnungsgemäß geladen (Munitionsanzahl wird nun richtig aus den Datensätzen geladen)
  • [FIXED] Grafikfehler mit Stacheldraht (Rebinarisierte Dateien produzieren keine grafischen Artefakte mehr)
  • [NEW] Weiterverarbeitung des Login-Prozesses (Weitere Nutzung der publicVariableClient Variable verringert Datenübertragung )
  • [FIXED] Respawn-Schaltfläche nicht aktiviert wenn Beine gebrochen (Jetzt aktiviert bei gebrochenen Beinen https://dev-heaven.net/issues/39161 )
  • [FIXED] Übermaßige Protokollierung der Spieler Daten in den Server Logs (Ausgeschaltet https://dev-heaven.net/issues/38784 )
  • [FIXED] Grafikfehler mit Toten Körpern (Rebinarisierte Datei sollte nicht länger grafische Artefakte produzieren)

version 1.7.2.4 (Hotfix)

Betroffene Bereiche:

  • dayz_code 1.7.2.4
  • dayz 1.3.2
  • dayz_anim 0.5
  • dayz_server (nur Server Administratoren)

Anmerkungen des Entwicklers:

  • Sollte mit einem Beta Build von 95389 oder höher genutzt werden
  • 5 second timeout on disconnect is NOT implemented, as the engine is preventing it currently

Changelog:

  • [NEW] Respawn-Schaltfläche ist während des Spielens von DayZ deaktiviert
  • [NEW] Authentifizierungsprozess beim Login optimiert
  • [NEW] Singleplayer bei DayZ deaktiviert
  • [NEW] DayZ Logo und Versionsnummer erscheinen im Ladebildschirm
  • [NEW] Hive now tracks login/logout (Daten werden zur Lösungsfindung für das Alt-F4-Problem genutzt)
  • [FIXED] Infizierte können Schüsse nicht hören (Jetzt hören sie diese)
  • [FIXED] Kleidung spawnt nicht (Jetzt spawnt sie ganz normal)
  • [FIXED] Zelte und Items mit einer ID von über 1 Million synchronisieren sich nicht(sie sollten nun synchronisieren, es bleibt das Feedback der Spieler abzuwarten)
  • [NEW] Respawn-Schaltfläche ist bei einem Knochenbruch aktiviert
  • [FIXED] Spieler, die durch Hacker mit Non-Player-Skins ausgerüstet wurden, synchronisieren nun nicht mehr mit der Datenbank (Updates für nicht autorisierte Skins werden nicht länger gespeichert)
  • [NEW] Spieler, welche in der debug area oder in der "water world" spawnen, spawnen beim nächsten Login am Strand (mit ihrem Equipment)
  • [NEW] Client spawnt Spieler automatisch aus der debug area und der "water world" zur letzten bekannnten Position
  • [NEW] Helikopterradar entfernt (UH1H wird zu den Fahrzeugspawns wieder hinzugefügt)


version 1.7.2.3 (Hotfix)

Betroffene Bereiche:

  • dayz_code 1.7.2.3
  • dayz_anim 0.4
  • dayz_server (nur Server Administratoren)

Anmerkungen des Entwicklers

  • Versichere dich das du ArmA2 Beta build 94759 oder höher laufen hast

Changelog:

  • [FIXED] Ghilie-Anzug und Skin verschwinden beim Login ( https://dev-heaven.net/issues/36666 )
  • [FIXED] Arma X hängt beim Ladebildschirm ( https://dev-heaven.net/issues/36647 )
  • [FIXED] AKS_74_kobra Klassenname falsch zugeordnet ( https://dev-heaven.net/issues/36680 )
  • [NEW] Performance der Server optimiert und verbessert.
  • [FIXED] Infizierte entdecken Spieler von sehr weit weg (um 20% reduziert)
  • [FIXED] Disconnect updates werden nicht richtig installiert (verursachte Probleme im Inventar)
  • [FIXED] Bärenfallen spawnen nicht oder kaum

version 1.7.2

Betroffene Bereiche:

  • dayz_code 1.7.2
  • dayz 1.3.1
  • dayz_equip 1.3.4
  • dayz_anim 0.3

Entwickler Anmerkungen:

Changelog:

  • [FIXED] Infizierte hören perfekt durch Objekte (Lärm wird durch Objekte um 50 % reduziert)
  • [FIXED] Tierleichen verschwinden zu schnell (verschwinden jetzt nach 2 Minuten)
  • [FIXED] Beschädigte Update Daten lies Spieler im Debug Wald spawnen (jetzt werden beschädigte Positionsdaten nicht mehr gespeichert)
  • [FIXED] Zuständen in denen Tiere sich nicht mehr bewegten (jetzt laufen sie wieder herum)
  • [FIXED] Tier KI Routinen verbrauchen große Mengen von FPS (jetzt im Einklang mit Infizierten KI Routinen, reduzierter FPS bedarf)
  • [NEW] Spieler Syncing System ersetzt (verbesserte Performance und Munitionsmengen verfolgung)
  • [FIXED] Fehlermeldungen sind fast unsichtbar (wurde jetzt gefixed)
  • [FIXED] Tageslichtberechnung verursachte leichte FPS probleme
  • [NEW] Sichtbarkeit ändert sich nun je nach Sonne, Mond, Wolken, Regen und Nebel Zustand
  • [NEW] Hörbarkeit wird jetzt durch Regen gesenkt und durch Nebel erhöht
  • [FIXED] Objekte entfernen verbessert (bis zu 50% dies bedeutet nun mehr spieler + zombies möglich)
  • [FIXED] Die Funktion "allMissionObjects" verursachte Lags im Client. Neue Engine verbessert nun die FPS
  • [FIXED] Chance zu hoch sich die Beine zu brechen wenn man von Infiziert angegriffen wird (reduzierte Wahrscheinlichkeit von Schäden am Bein, reduzierter Schaden am Bein)
  • [FIXED] Das Analysieren von Leichen funktioniert nicht. (Der Fix funktioniert nur ab ARMA II Beta Patch 94033)
  • [NEW] Exponent driven probability introduced into visibility calculation
  • [FIXED] Axt/Brechstange müssen Nachgeladen werden ( https://dev-heaven.net/issues/34903 )
  • [FIXED] Unendliche Menge an Stacheldraht, Panzersperren und Sandsäcke ( https://dev-heaven.net/issues/34283 )
  • [FIXED] Dublication Bug bei Aufheben von Objekten ( https://dev-heaven.net/issues/34031 )
  • [FIXED] Angebrochene Magazine verschwinden ( https://dev-heaven.net/issues/33998 )
  • [FIXED] Leichen haben noch den Herzschlag für geringe Menschlichkeit ( https://dev-heaven.net/issues/35050 )
  • [NEW] Man kann nun Bärenfallen setzen, die bei Aktivierung die Beine von Zombies und Spielern brechen, oder Tiere töten
  • [NEW] Verbessertes Authentifizierungssystem

version 1.7.1.5 (Hotfix)

HOTFIX : 19 JUNI 2012

Betroffenen Bereiche:

  • dayz_code 1.7.1.5
  • dayz_equip 1.3.3
  • dayz_weapons 1.3.2

Entwickler Anmerkungen:

  • Eine Benennung als [NEW] bedeutet nicht unbedingt, dass es sich um ein neues Feature handelt. Es bedeutet, dass es eine Änderung der Funktionsweise gibt, die nicht mit einen Bug zusammenhängt. Könnte für bessere Performance oder Rebalancing sein

Changelog:

  • [NEW] Infected raycast for line-of-sight less often (verbesserte Performance)
  • [FIXED] Infizierte können durch Terrain sehen ( https://dev-heaven.net/issues/33787 )
  • [FIXED] Raycasting being taken from wrong body position (ensured it is from eye level)
  • [FIXED] Infizierte spawnen in direkter Umgebung eines Spielers (vorher wurde einmal überprüft, jetzt bis zu zehn mal)
  • [NEW] Infizierte Körper werden 5 Minuten nach ihrem Tod verschwinden (verbessert die Performance)
  • [FIXED] Manchmal bleiben Infizierte stehen, nachdem sie keinen Sichtkontakt mehr haben ( https://dev-heaven.net/issues/33715 )
  • [FIXED] Can dupe tent's by right clicking (forgot to close the window)
  • [FIXED] Schlechte Performance, durch Suchverhalten der Infizierten (MAJOR performance increase during closed testing)
  • [FIXED] Hörbarkeit ist viel zu hoch (völlig rebalanced, im Gegensatz zu alten Updates)
  • [FIXED] Can dupe food during cooking if click really fast (Jetzt nicht mehr möglich)
  • [FIXED] Der Versuch eine Axt aufzuheben erstellte fake Munition (Jetzt nicht mehr)
  • [FIXED] Axt verbraucht zu viel Platz (kann nun durch gear action zwischen Toolbelt und Primärem Slot transferiert werden)
  • [REVERT] Axt wird als Item aufgenommen (toolbelt) und kann als Primär Slot ausgerüstet werden (gear action)
  • [NEW] Taschenlampen können nun ebenfalls ins toolbelt gepackt werden (gear action)
  • [NEW] Neue Spieler werden mit Taschenlampe im toolbelt Spawnen und nicht im Rucksack
  • [FIXED] Infizierte untersuchen manchmal keine geworfenen Items (Sie werden zum Ort des Geräusches laufen, 20-40m weg)
  • [FIXED] Unbegrenztes Spawnen von Infizierten (Jetzt ist eine Abklingzeit aktiviert, die verhindert, das zu viele Infizierte auf einmal spawnen)
  • [FIXED] Nahkampfwaffen Sounds nicht-existent/schrecklich (Jetzt ein Platzhalter Sound)

version 1.7.1.4 (Hotfix)

HOTFIX : 19 JUNE 2012

Betroffene Bereiche:

  • dayz_code 1.7.1.4
  • dayz_equip 1.3.2

Changelog:

  • [FIXED] Performance Problem mit Equipment proxies (verbesserte FPS)

version 1.7.1.3 (Hotfix)

HOTFIX : 19 JUNE 2012

Betroffene Bereiche

  • dayz_code 1.7.1.3
  • dayz_weapons 1.3.1
  • dayz_server (Nur Server Administratoren)

Entwickler Anmerkungen

  • Benötigt ArmA2 Beta.
  • Vielen Dank an JoeKurtz für seine ausgezeichneten Bugreports

Changelog

  • [REVERT] Nerf des Krankheitsschadens (reduziert dein Blut nun auf 6000 statt 10000)
  • [FIXED] Nahkampf Items erzeugen Magazin Glitching und eventuell Server Absturz (fixed)
  • [FIXED] Bewusstlosen UI Bild wird falsch angezeigt
  • [FIXED] Blutungen stoppen niemals ohne Bandagen (Chance auf spontanes stoppen der Blutungen funktioniert jetzt)
  • [FIXED] Infizierte in Gebäuden Spawnen in Wänden etc... (Infizierte in Gebäuden Spawnen nun korrekt)
  • [FIXED] Speed not correctly utilized for checking stealth levels ( https://dev-heaven.net/issues/33630 )
  • [FIXED] Posture error can occur on stealth check ( https://dev-heaven.net/issues/33628 )
  • [FIXED] Config error messages on popup (Caused by legacy classnames, error handling implemented to prevent this)
  • [FIXED] Unable to repair helicopter fuel leak (repair all parts to 95% or above and fuel leak will stop)
  • [FIXED] Massive lag and desync on some servers (mostly caused by the invisible replicating magazines)
  • [FIXED] Losing blood from starvation/dehydration cannot receive transfusion ( https://dev-heaven.net/issues/33677 )
  • [FIXED] Hunger and Thirst no longer continue to drop while you are offline (only ingame time counts)
  • [FIXED] Flies still heard around removed/hidden bodies ( https://dev-heaven.net/issues/33472 )
  • [FIXED] "Fus ro dah" melee (now should be the correct release files)
  • [NEW] Once infected lose line-of-sight they will try investigate where you are
  • [NEW] Significant loot rebalancing

version 1.7.1.2 (Hotfix)

HOTFIX : 19 JUNE 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.7.1.2
  • dayz_weapons 1.3
  • dayz_equip 1.3.1
  • dayz_server (server admins only)

Developer's Note:

  • YES: I know this hotfix has content in it. It was content that didn't make it into the last update, and some of the fixes are bundled with this content, so it was easier to release the content than try to remove it.
  • Requires ArmA2 Beta.
  • NOTE: VERY IMPORTANT: MELEE WEAPONS ARE QUITE UNDER POWERED CURRENTLY. THEY WILL BE ADJUSTED UPWARDS OVER THE NEXT FEW WEEKS. EACH HAVE DIFFERENT DAMAGE VALUES.
  • ALSO NOTE: Melee is just in testing. They may not stay, they are just being tested to see how they perform. They are missing their sound effects, and tweaking of effects also.

Changelog

  • [NEW] Tone Mapping to enhance nightlighting conditions
  • [FIXED] Generic Loot not spawning (such as food etc...)
  • [FIXED] Animals stand still and HURR DURRR (they now walk around)
  • [FIXED] New blood values not being saved when a player eats (they do now)
  • [FIXED] Duplicate players not being removed (should now be removed on login)
  • [NEW] Melee Weapon introduced: Hatchet (can only drop through right click in gear menu)
  • [NEW] Maximum animals increased
  • [NEW] Melee Weapon introduced: Crowbar (can only drop through right click in gear menu)
  • [NEW] Double Barrelled shotgun sound
  • [FIXED] Gender assignment broken (working correctly)

version 1.7.1.1 (Hotfix)

HOTFIX : 17 JUNE 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.7.1.1
  • dayz_server (only for server admins)

Developer's Note:

  • Performance issues were associated with loot cleanup not working. This has been fixed.
  • Each time you start a new character, you will get the gender selection dialog.
  • INFECTED AND LOOT RESPAWN IS STILL QUITE BUGGED. NEEDS ALOT OF WORK. BUT IT SHOULD BE MANAGEABLE NOW.

Changelog:

  • [FIXED] Server item cleanup error (thanks Dwarden for identifying)
  • [FIXED] Server weighted random object error (thanks Dwarden for identifying)
  • [FIXED] Area not checked for existing infected before spawning new ones ("blind faith" that it had not made a mistake didn't work)
  • [FIXED] Crippling performance issues caused by loot items never being cleaned up (loot now cleaned up)
  • [FIXED] Tent pitching (Who the hell codes tent location checks TWICE before pitching? Oh apparently I do)
  • [FIXED] Converting magazines didn't work if you had MORE than one of that magazine type (now works as intended)
  • [FIXED] Toolboxes aren't spawning (classname error in loot table)
  • [NEW] Tweaked audibility and visibility values for kneel walking
  • [NEW] Can select gender for each new character
  • [NEW] Marakov spawn rate increased
  • [NEW] Small chance Mararov ammo will spawn on an infected
  • [NEW] Small tweaks to AI zombie routines to improve performance
  • [REVERT] Secret nerf of prone (you noticed)
  • [REVERT] 5 second delay for disconnecting (will need to wait till new method developed)
  • [REVERT] Disabling of interior raycasting (will mean some buildings you will be invisible/can't be hit in for the moment as they don't have view LODs)
  • [REVERT] Infected sight based on head not body direction (infected glace around alot, this meant that they had super view directions. Now locked at body direction)
  • [REVERT] New spawn timer mechanism (back to the old one for now)

version 1.7.1

UPDATE : 17 JUNE 2012

READ THESE NOTES: PARTICULARLY - RAY-CASTING DOES NOT WORK INSIDE SOME BUILDINGS SO IT IS DISABLED INSIDE FOR ALL. PLEASE DO NOT COMMENT ON HIT THROUGH WALLS IN BUILDINGS, BECAUSE RAYTRACING IS DISABLED INSIDE THE BUILDING. IT IS A KNOWN ISSUE, AND IT IS OUTLINED IN THE BUILD NOTES.

Affected addons:

  • dayz_anim 0.2
  • dayz_code 1.7.1
  • dayz_equip 1.3
  • dayz_sfx 1.2
  • dayz 1.3
  • dayz_weapon 1.2

Developer's Note:

  • Requires ArmA2 Beta.
  • Raytracing doesn't work so well inside some buildings at the moment so interiors will ignore raytracing
  • Infected sprinting animation not included yet
  • On respawn, your flashlight spawns in your BACKPACK. I did this because nothing would have said NOOB more than all the new players running around in the day with torches with no idea what the fuck to do.

Changelog:

FIXED:

  • [FIXED] Wire Spools, Toolboxes, hedgehog (tank trap) kits not spawning
  • [FIXED] Bodies still being deleted too quickly sometimes
  • [FIXED] No backpacks or medical boxes spawning
  • [FIXED] "No Speaker..." debug report spam
  • [FIXED] Infected spawning too close to players (minimum 30m now)
  • [FIXED] Infected not spawning inside buildings any more
  • [FIXED] CZ550 spawning far too often in farms
  • [FIXED] Winchester decreased spawnrate (% given to double barrel shotty)
  • [FIXED] Tent placement is completely screwed (now can place anywhere except in building)
  • [FIXED] Items for Eating and Drinking not removed instantly (allowed some duping)

NEW:

  • [NEW] Infected can't attack through walls
  • [NEW] Infected can't see through objects any more
  • [NEW] Infected visibility increased (but limited by LOS)
  • [NEW] Infected attack range increased (but limited by LOS)
  • [NEW] Infected can cause greater damage when they hit you
  • [NEW] You can hide from an infected chasing you
  • [NEW] Optimized server cleanup routine
  • [NEW] Player body exists for five seconds after disconnect (UNCONFIRMED IF WORKING)
  • [NEW] Infected see based on eye direction, not on body direction as before
  • [NEW] 30Rnd_545x39_AK added to loot table
  • [NEW] More infected attack animations
  • [NEW] More infected feeding animations
  • [NEW] Replaced monkey infected crawing run animation
  • [NEW] Heartbeat when cursor on a player with very low humanity (heart beats faster the lower it is)
  • [NEW] Humanity GUI indicator removed
  • [NEW] New Infected and Action sound effects (more AWESOME stuff by Michael Manning)
  • [NEW] Initial version of double-barreled shotgun added (by Artyom)
  • [NEW] Recombine shotgun rounds between 2 and 8 rounds
  • [NEW] Recombine 45ACP rounds between M1911 and Revolver rounds
  • [NEW] DayZ: Now with additional cruelty!. Spawn with only a bandage, painkillers, and a torch.

Known Issues:

  • Zombies still able to walk through doors
  • Zombies still able to attack through walls
  • Getting stuck at "Waiting for character to create"

Possible Issues:

  • Spawing without Debug monitor and sound
  • Some servers having extremely bad framerates >20fps no matter what hardware

version 1.7.0 limited release

UPDATE : 29 MAY 2012

Affected addons:

  • dayz_code 1.7.0

Developer's Note:

  • 1.7.0 supports new serverside architecture.

Changelog:

  • [FIXED] Long (sometimes infinite) loading times
  • [FIXED] Saving sometimes will not happen
  • [FIXED] Vehicles not initialized reliably on servers running multiple instances
  • [FIXED] Very poor framerate on servers after some time (dead bodies causing it)
  • [NEW] Server Side Architecture completely rewritten

Known issue:

  • Sometimes player will get black "LOADING" screen for more than 2 minutes while attempting to join a server. Reconnecting will solve the issue. The issue will be addressed in future release.

Ältere Versionen

Die Changelogs zu älteren Versionen findest du in unserem Archiv.